
SOLUTIONS
게임&애니메이션

게임&애니메이션 모션캡쳐
제로모션(XEROmotion)은 독자적인 기술력이 집약된 고정밀 HALO 카메라와 직관적인 HELIX 운영 소프트웨어의 완벽한 결합을 통해, 차세대 애니메이션 제작 솔루션을 제시합니다. 이 강력한 하드웨어와 소프트웨어의 시너지는 제작자에게 타협 없는 데이터 정확성을 보장함과 동시에, 누구나 쉽게 다룰 수 있는 최상의 사용 편의성을 제공합니다.
특히 모션캡쳐에서 가장 중요한 요소인 '정밀도'와 '모션 정확성'을 극대화하여 데이터의 신뢰성을 한 차원 높였습니다. 오류 없는 깨끗한 데이터는 수정 작업을 최소화하여 전체 워크플로우를 획기적으로 간소화하고 생산성을 높여줍니다.
더불어 Unity, Unreal Engine, MotionBuilder 등 업계 표준 플랫폼과의 완벽한 호환성을 자랑합니다.
지연 없는 실시간 데이터 스트리밍 기술을 통해, 사용자는 복잡한 과정 없이 결과물을 즉각적으로 확인하고 수정할 수 있어 더욱 직관적이고 효율적인 애니메이션 제작 환경을 경험할 수 있습니다.
워크플로우


간편한 캘리브레이션 및 워크플로우
카메라 설정 프로필 저장 기능과 간소화된 캘리브레이션(보정) 프로세스를 통해, 초보자부터 전문가까지 누구나 준비 시간을 최소화하고 즉시 작업을 시작할 수 있습니다.

정밀한 동작 데이터
위치 기반 광학 방식과 독자적인 고급 솔빙 알고리즘을 결합하여, 역동적인 움직임이나 복잡한 상호작용에서도 인체와 물체를 드리프트 없이 정밀하고 안정적으로 추적합니다.

간편한 데이터 수정 및 리타겟팅
AI 스플라인 보간 기술을 통해 후반 작업 단계의 데이터 클린업 및 편집 시간을 획기적으로 단축합니다. 또한, 간편한 데이터 수정과 캐릭터 리타겟팅 기능을 지원하여 다양한 체형의 캐릭터에도 애니메이션을 손쉽게 적용하는 등 제작 효율성을 극대화합니다.

완벽한 하드웨어 동기화
핸드 캡쳐나 페이셜 트래킹 시스템 등 다양한 외부 장비와의 정밀한 동기화를 지원합니다. 타임코드와 하드웨어 트리거 기능을 통해 복잡한 연동 과정을 간소화하고, 이종 장비 간의 시간차 없는 완벽한 데이터 통합을 보장합니다. 이를 통해 사용자는 얼굴부터 손끝까지 모든 움직임이 정교하게 일치된, 고품질의 전신 트래킹(Full-body Tracking) 결과를 손쉽게 얻을 수 있습니다.

실시간 비디오 오버레이
레퍼런스 카메라와의 연동을 지원하여, 모션 데이터와 완벽하게 동기화된 현장 영상을 동시에 기록합니다. 특히 실제 촬영 영상 위에 스켈레톤 데이터를 겹쳐 보여주는 '비디오 오버레이' 기능을 통해, 사용자는 별도의 가공 없이도 실시간으로 동작의 정확성을 확인하고 직관적인 모니터링을 수행할 수 있습니다.

폭넓은 호환성 및 SDK 지원
Unity, Unreal Engine, MotionBuilder 등 주요 엔진과의 실시간 연동을 지원하여 애니메이션 제작의 직관성을 극대화합니다. 또한 BVH, HTR, FBX 포맷을 완벽하게 지원해 Autodesk 3ds Max, Maya, Blender 등 3D 소프트웨어와 데이터를 손쉽게 호환할 수 있습니다. 더불어 C++, C#, Python, Java 등 폭넓은 SDK를 제공하여, 개발자가 원하는 다양한 애플리케이션 환경과 원활하게 통합할 수 있도록 확장성을 보장합니다.
XEROmotion이 제공하는 핵심 특징들입니다.
1. 간단한 캘리브레이션 및 심플한 워크플로우
-
간소화된 캘리브레이션: 복잡했던 카메라 캘리브레이션 과정을 간단하고 완벽하게 적용할 수 있도록 지원하여, 캡처 준비 시간을 획기적으로 단축하고 사용자 편의성을 높입니다.
-
효율적인 프로세스: 전체 모션캡처 공정이 간단한 캘리브레이션과 심플한 워크플로우로 구성되어, 처음 사용자부터 숙련된 전문가까지 효율적으로 작업을 진행할 수 있습니다.
-
설정 프로파일 저장: 카메라별 설정 프로파일 저장 기능을 제공하여 재설정 없이 빠르게 작업을 시작할 수 있습니다
2. 정밀한 동작 데이터 (위치값 기반의 고품질 데이터)
-
위치값 기반의 정밀도: 회전값 연산 방식과 달리 위치값 기반의 광학식 모션캡처 방식을 채택하여 위치값의 오차를 최소화하고, 움직임이 큰 동작에서도 드래프트(Draft) 없이 정확한 데이터를 생성합니다.
-
Advanced Skeleton Solver: 실시간으로 마커 복원을 수행하는 어드밴스 스켈레톤 솔버가 데이터 품질을 최상으로 유지해주며, 여러 액터가 복잡한 동작을 해도 마커의 병합(merge)이나 교체(swap)가 적어 후반 작업을 획기적으로 줄여줍니다.
3. 간편한 데이터 수정 및 리타겟팅
-
강력한 데이터 클린업 기능:
-
Manual Interpolation: 수동 보간 기능
-
Marker Swap / Reassign: 마커 교체/재할당
-
Delete Noise Frames: 노이즈 프레임 삭제
-
Spline Edit: 스플라인 편집
-
-
AI 기반 편집 기능 : AI Spline Interpolation: AI 스플라인 보간 기능을 이용하여 후반 작업 시 데이터 클린업 및 편집 시간을 획기적으로 줄여줍니다.
-
기타 기능 : 간편한 데이터 수정 및 리타겟팅: 간편한 데이터 수정 기능 외에 캐릭터 리타겟팅 기능을 지원하여 애니메이션 제작을 효율적으로 돕습니다.
4. 외부 장치와의 정밀한 동기화 (동기화 및 트리거)
-
정확한 동기화 : XEROmotion은 타임코드, 트리거 및 동기화 기능을 통해 얼굴 인식 및 장갑 시스템과 같은 외부 장치와의 원활한 통합 및 동기화된 데이터 캡처를 지원합니다.
-
전신 추적 : SMPTE 기반 타임코드 및 원격 트리거 지원은 타사 장비와의 통합을 간소화하여 원활한 전신 트래킹을 보장합니다.
5. 비디오 오버레이를 통한 실시간 모니터링
-
레퍼런스 카메라 연동: 레퍼런스 카메라 지원을 통해 촬영 현장을 동기화하여 동시에 비디오 촬영이 가능합니다.
-
간편한 모니터링: 모션캡처 데이터와 완벽히 동기화된 참조 영상 촬영 및 비디오 오버레이 기능을 제공하여 스켈레톤 이미지를 비디오와 함께 표시, 동작 확인 및 모니터링이 용이합니다.
6. 광범위한 플러그인 지원
-
주요 엔진 및 소프트웨어 호환: Unity, Unreal Engine, MotionBuilder 등 주요 게임 엔진 및 3D 소프트웨어와의 실시간 연동을 지원하여 애니메이션 제작의 직관성을 높입니다.
-
다양한 데이터 포맷: BVH, HTR, FBX 포맷을 지원하여 Autodesk 3ds Max, Maya, Blender 등과의 데이터 호환도 쉽게 가능합니다.
-
SDK 제공: C++, C#, Python, Java 등 다양한 프로그래밍 언어용 **SDK(소프트웨어 개발 키트)**를 제공하여 다양한 애플리케이션과의 원활한 통합을 지원합니다.
